Концептуальная модель создания национального аватара для виртуальной среды на основе искусственного интеллекта и 3D-моделирования
Получена: 2026-05-12
Опубликована: 2026-06-06
Аннотация
В данной статье исследуется создание национального аватара для виртуальных сред посредством интеграции цифрового культурного наследия, 3D-моделирования, искусственного интеллекта и XR-технологий. Национальный аватар рассматривается не только как цифровой персонаж, но и как семантико-визуальная модель, представляющая культурную идентичность в виртуальном пространстве. Предлагаемый концептуальный подход включает оцифровку национальной одежды, орнаментов, цветовой гаммы, антропометрических пропорций, мимики, культурных атрибутов и стиля движений. Модель состоит из этапов сбора культурных данных, семантической разметки визуальных атрибутов, создания 2D-эскизов и 3D-сетки, PBR-текстурирования, риггинга и интеграции в виртуальные среды реального времени. Кроме того, предлагаются критерии оценки национальной идентичности, технического качества, реалистичности, этической совместимости и пользовательского опыта. Результаты обосновывают алгоритмическую модель создания национальных аватаров, применимую в виртуальном образовании, сфере культурного наследия, туризме и метавселенных.
Ключевые слова
Список литературы
-
Yee, N., & Bailenson, J. N. (2007). The Proteus Effect: The effect of transformed self-representation on behavior. Human Communication Research, 33(3), 271–290. https://doi.org/10.1111/j.1468-2958.2007.00299.x
-
Yee, N., Bailenson, J. N., & Ducheneaut, N. (2009). The Proteus Effect: Implications of transformed digital self-representation on online and offline behavior. Communication Research, 36(2), 285–312. https://doi.org/10.1177/0093650208330254
-
Slater, M., & Sanchez-Vives, M. V. (2016). Enhancing our lives with immersive virtual reality. Frontiers in Robotics and AI, 3, Article 74. https://doi.org/10.3389/frobt.2016.00074
-
Dwivedi, Y. K., Hughes, L., Baabdullah, A. M., Ribeiro-Navarrete, S., Giannakis, M., Al-Debei, M. M., et al. (2022). Metaverse beyond the hype: Multidisciplinary perspectives on emerging challenges, opportunities, and agenda for research, practice and policy. International Journal of Information Management, 66, Article 102542. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2022.102542
-
Buragohain, D., Meng, Y., Deng, C., Li, Q., & Chaudhary, S. (2024). Digitalizing cultural heritage through metaverse applications: challenges, opportunities, and strategies. Heritage Science, 12, Article 295. https://doi.org/10.1186/s40494-024-01403-1
-
Alcántara, J. C., Tasic, I., & Cano, M.-D. (2024). Enhancing digital identity: Evaluating avatar creation tools and privacy challenges for the metaverse. Information, 15(10), Article 624. https://doi.org/10.3390/info15100624
-
Bekele, M. K., Pierdicca, R., Frontoni, E., Malinverni, E. S., & Gain, J. (2018). A survey of augmented, virtual, and mixed reality for cultural heritage. Journal on Computing and Cultural Heritage, 11(2), Article 7, 1–36. https://doi.org/10.1145/3145534
-
Gong, Q., Zou, N., Yang, W., Zheng, Q., & Chen, P. (2024). User experience model and design strategies for virtual reality-based cultural heritage exhibition. Virtual Reality, 28, Article 69. https://doi.org/10.1007/s10055-024-00942-z
-
Anwar, M. S., Yang, J., Frnda, J., Choi, A., Baghaei, N., & Ali, M. (2025). Metaverse and XR for cultural heritage education: applications, standards, architecture and technological insights for enhanced immersive experience. Virtual Reality, 29, Article 51. https://doi.org/10.1007/s10055-025-01126-z
-
Ouhnni, H., Acim, B., Belhiah, M., El Bouchti, K., Zaoui Seghroucheni, Y., Lagmiri, S. N., Benachir, R., & Ziti, S. (2025). The evolution of virtual identity: a systematic review of avatar customization technologies and their behavioral effects in VR environments. Frontiers in Virtual Reality, 6, Article 1496128. https://doi.org/10.3389/frvir.2025.1496128
-
Smith, L. (2006). Uses of Heritage. Routledge.
-
Champion, E. (2015). Critical Gaming: Interactive History and Virtual Heritage. Routledge.
Об авторах
Лицензия

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.