ЧЕТВЕРНАЯ СИНЕРГИЯ В ЭПОХУ ЦИФРОВОГО УСКОРЕНИЯ: ТЕНДЕНЦИИ, ПРОБЛЕМЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ ИНТЕГРАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ИННОВАЦИЙ, ПЕДАГОГИКИ, ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И STEAM
Получена: 2026-05-30
Опубликована: 2026-06-06
Аннотация
В данной комплексной научной статье анализируются взаимосвязь и синергетический эффект четырёх основных компонентов современной глобальной системы образования — образовательных инноваций, педагогической трансформации, цифрового образования (Digital Education) и подхода STEAM (наука, технологии, инженерия, искусство и математика). В условиях Четвёртой промышленной революции (Industry 4.0) разрыв между консервативной структурой образовательных систем и экспоненциальным технологическим ростом рассматривается как фундаментальная проблема. В рамках статьи на основе международного опыта оцениваются дидактические возможности искусственного интеллекта (AI), метавселенных (Metaverse), иммерсивных технологий (VR/AR), а также методов проектного и проблемного обучения (PBL). В ходе исследования применялась методология систематического обзора литературы (SLR), на основе которой были обобщены последние научные тенденции, представленные в базах Scopus и Web of Science. В результате была разработана трёхэтапная стратегическая интеграционная модель, направленная на сокращение цифрового неравенства, повышение технологико-педагогической компетентности преподавателей (TPACK) и модернизацию системы оценивания.
Ключевые слова
Список литературы
-
Siemens, G. (2005). Connectivism: A learning theory for the digital age. International Journal of Instructional Technology and Distance Learning, 2(1), 3-10.
-
Zhao, Y. (2021). What opensource and digital technologies mean for the future of education. Journal of Educational Change, 22(2), 165-172. https://doi.org/10.1007/s10833-021-09423-z
-
Yakman, G. (2008). STEAM Education: An overview of creating a 21st century objects of study. Research Association Monographs, 2008(1), 3-19.
-
Henriksen, D., Mishra, P., & Fisser, P. (2016). Infusing creativity and technology in 21st-century education: A contextualized approach for TPACK. Educational Technology Research and Development, 64(3), 555-561. https://doi.org/10.1007/s11423-016-9441-x
-
Kim, Y., & Park, N. (2012). Development and application of STEAM exam program for elementary science class. Journal of Korean Association for Science Education, 32(2), 289-301.
-
Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017-1054. https://doi.org/10.1111/j.1467-9620.2006.00684.x
-
UNESCO. (2023). Guidance for generative AI in education and research. Paris: UNESCO Publishing.
-
Downes, S. (2010). New technology options for instructional design and development. Distances et Savoirs, 8(3), 321-344. https://doi.org/10.3166/ds.8.321-344.
Об авторах
Лицензия

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.