Визуально-семантическая модель создания национального аватара для виртуальных сред

Получена: 2026-05-21

Опубликована: 2026-06-06

Аннотация

В статье рассматривается создание национального аватара для виртуальных сред с учетом технических и культурных требований. Аватар трактуется не только как цифровое представление пользователя, но и как средство выражения национальной идентичности в виртуальном пространстве. Предложен подход, основанный на последовательном включении в 3D-модель национальной одежды, головных уборов, орнаментов, цветовых сочетаний, пропорций лица и тела. Описаны этапы анализа фотографии, выделения фона, определения лицевых ориентиров, присоединения национальной одежды и текстур к базовой 3D-модели, а также экспорта результата в форматы GLB, VRM и FBX. Предложенная модель может быть использована в образовательных платформах, виртуальных музеях, туризме и metaverse-средах.

Список литературы

  1. Yee N., Bailenson J. The Proteus Effect: The Effect of Transformed Self-Representation on Behavior. Human Communication Research. 2007. Vol. 33, No. 3. P. 271-290. DOI: 10.1111/j.1468-2958.2007.00299.x

  2. Slater M., Sanchez-Vives M. V. Enhancing Our Lives with Immersive Virtual Reality. Frontiers in Robotics and AI. 2016. Vol. 3. Article 74. DOI: 10.3389/frobt.2016.00074

  3. Dionisio J. D. N., Burns W. G. III, Gilbert R. 3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities. ACM Computing Surveys. 2013. Vol. 45, No. 3. Article 34. DOI: 10.1145/2480741.2480751

  4. Mystakidis S. Metaverse. Encyclopedia. 2022. Vol. 2, No. 1. P. 486-497. DOI: 10.3390/encyclopedia2010031

  5. Sylaiou S., Liarokapis F., Kotsakis K., Patias P. Virtual museums, a survey and some issues for consideration. Journal of Cultural Heritage. 2009. Vol. 10, No. 4. P. 520-528. DOI: 10.1016/j.culher.2009.03.003

  6. Blanz V., Vetter T. A Morphable Model for the Synthesis of 3D Faces. Proceedings of SIGGRAPH 1999. P. 187-194. DOI: 10.1145/311535.311556

  7. Kanazawa A., Black M. J., Jacobs D. W., Malik J. End-to-End Recovery of Human Shape and Pose. Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). 2018. P. 7122-7131.

  8. Google AI Edge. MediaPipe Face Landmarker documentation. Elektron manba. Murojaat sanasi: 21.05.2026.

  9. Khronos Group. glTF 2.0 Specification. Elektron manba. Murojaat sanasi: 21.05.2026.

  10. American Journal of Technology and Applied Sciences. Modern Technological Approaches and 3D Design in Clothing Design Creation. // 2025. https://americanjournal.org/index.php/ajtas/article/view/3263

  11. Giyosov U., Nuraliev F., and Ibodullaev S. Metaverse muhitida virtual 3D universitetini qurish uchun dasturiy vositasini ishlab chiqish va loyihalashtirish. Me’morchilik va qurilish muammolari (ilmiy-texnik jurnal) 2024.

  12. Sh.A.Nazirov, F.M.Nuraliyev, B.Z.To‘rayev. Kompyuter grafikasi va dizayn. 0 ‘quv qo‘llanma. -Т.: «Fan va texnologiya», 2015, 256 bet. Nazirov Sh.A. Kompyuter grafikasi va dizayn.pdf

  13. T. RIXSIBOYEV KOMPYUTER GRAFIKASI 0 ‘zbekiston Yozuvchilar uyushmasi adabiyot jamg'armasi nashriyoti , T.; 2006, 168 bet. Kompyuter grafikasi (T.Rixsiboyev).pdf

  14. A.Sh. Muxamadiyev, B.Z. To‘rayev. 3D modellashtirish va raqamli animatsiya. –T.: «Aloqachi», 2017, 348 bet. 3d modellashtirish va raqamli animatsiya.pdf

  15. Ibodullayev S., and Giyosov U. A variety of virtual reality implementations for creative learning, International Scientific Conference «Global Science And Innovations 2019: Central Asia»Nur-Sultan, Kazakhstan, May 2019.

  16. Fakhriddin N., Ulugbek G., Akbarjon U., and Azizbek A. (2021). Implementation of the R-Function for virtual environment objects of the simple shapes. Proceedings of the International Conference on Information Science and Communications Technologies: Applications, Trends and Opportunities. ICISCT.

  17. 17. Fakhriddin N., and Inoyatov M. (2024). R-funksiyasi yordamida murakkab 3D obyektlarni qurish. Наука и технология в современном мире, 3(11), 9–11

  18. 18. Morozov М., Nuraliev F., Hamidov V., and Giyosov U. Placing a custom 3d object in the virtual world environment. // Journal of Advances in information technology engineering technology & engineering geometry №2, Vol.2, page.32-39, 2020, Toshkent. https://dx.doi.org/10.24412/2181 1431-2020-2-3-8 15.3D-Ace Studio. 3D Modeling for Metaverses. // 3D-Ace, 2022. https://3dace.com/3d-modeling/3d-modeling-for-metaverses/

  19. 19. Nuraliev F.M., Morozov M.N., Giyosov U.E., Yorqulov J. Virtual o‘quv muhitida murakkab shakllarning 3D obyektlarini geometrik modellashtirish uchun R-funktsiyasini qo'llash to‘g‘risida // Dasturiy ta’minot tizimlari va hisoblash usullari. 2023. No 3. 18-28-betlar. DOI: 10.7256/2454-0714.2023.3.36937 EDN: ZDVQZC URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=36937

Об авторах

Мухамеджонова Фотима Баходир кизи
Ташкентский университет информационных технологий имени Мухаммада аль-Хорезми, кафедра «Телевизионные и медиа технологии», магистрант
Нуралиев Фахриддин Муродиллаевич
Ташкентский университет информационных технологий имени Мухаммада аль-Хорезми, кафедра телевизионных и медиа технологий, доктор технических наук, профессор.

Лицензия

Как цитировать

Визуально-семантическая модель создания национального аватара для виртуальных сред. (2026). MMIT Proceedings, 969-974. https://doi.org/10.61587/

Похожие статьи

Вы также можете начать расширеннвй поиск похожих статей для этой статьи.